Cŵn Annwn
Cŵn Annwn, die Meute Arawns und Gwyn ap Nudds
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Europa
Wales(Wales)⇄ Kulturelle Varianten (1)
Gleicher Archetyp
Andere Lesarten von Cù Sìth
Pwylls Vergehen im ersten Zweig
Die Cŵn Annwn treten zum ersten Mal im ersten Zweig des Mabinogi auf, und sie treten auf, indem sie einen Konflikt auslösen. Pwyll, Fürst von Dyfed, reitet zur Jagd und findet eine Meute, die nicht die seine ist, wie sie einen Hirsch niederreißt: Hunde von leuchtendem Weiß mit roten Ohren, dem Farbenpaar, mit dem die inselkeltische Überlieferung alles kennzeichnet, was aus der Anderswelt kommt. Pwyll verscheucht sie und hetzt seine eigenen Hunde auf die Beute, und mit dieser Geste begeht er die Unhöflichkeit, die die Erzählung in Gang setzt. Die Hunde gehörten Arawn, dem König von Annwn, der erscheint, um es ihm vorzuwerfen. Die Wiedergutmachung, die er verlangt (dass sie ein Jahr lang Gestalt und Reich tauschen und dass Pwyll an seiner Statt seinen Widersacher Hafgan erschlägt), ist die gesamte Handlung des Zweigs.
Man sollte festhalten, was der mittelalterliche Text sagt und was nicht. Er sagt, die Meute gehöre zu Arawns Hof und ihre Färbung weise sie als übernatürlich aus. Er sagt an keiner Stelle, dass sie jemandes Tod ankündige: Das kommt später, aus der mündlichen Überlieferung, und es ist eine eigene Schicht, die man nicht zurückprojizieren darf.
Das Bellen, das verkehrt klingt
In der walisischen mündlichen Überlieferung jagen die Cŵn Annwn keine Hirsche mehr, sondern Seelen, und sie zu hören ist die Warnung. Ihr Gebell kommt nachts, von oben, vom Wind getragen, und wer es hört, versteht, dass jemand aus seinem Haus sterben wird. Der Glaube haftet an bestimmten Revieren: am häufigsten genannt wird der Cadair Idris, wo es hieß, das Heulen dieser Hunde kündige jedem, der es höre, den Tod an.
Was sie von den übrigen Vorzeichenhunden Europas trennt, ist akustisch und funktioniert verkehrt herum. Wirt Sikes hält es in «British Goblins» fest: Das Bellen klingt umso lauter, je weiter die Meute entfernt ist, und verklingt, je näher sie kommt. Die praktische Folge ist grausam, und darin liegt der ganze Sinn des Motivs: Wer sie laut hört, hat Zeit, und wer sie kaum noch ausmacht, hat sie bereits über sich. Dem Gehör nach entkommt man ihnen nicht.
Es gibt zudem eine natürliche Erklärung, die die Überlieferung selbst halb einräumt. In Wales verband man die Meute mit den Zügen der Wildgänse: Ihr nächtliches Schnattern in Formation, das über den Himmel zieht, klingt ziemlich nach Hunden, die hoch oben bellen.
Zwei Herren und eine Christianisierung
Die Cŵn Annwn jagen nicht allein: Sie haben einen Herrn, und der Herr wechselt je nach Epoche. Im ersten Zweig des Mabinogi ist es Arawn, König von Annwn. In der späteren mittelalterlichen Überlieferung und im Volksglauben ist es Gwyn ap Nudd, Herr der Anderswelt und König der Tylwyth Teg, der walisischen Feen, und er ist es, der die Jagd anführt. Beide Namen bestehen in den Quellen nebeneinander, ohne dass eine sich die Mühe machte, sie zu versöhnen, und diese Doppelung ist kein Überlieferungsfehler: Sie ist die Spur zweier übereinandergelegter Schichten derselben Tradition.
Mit der Christianisierung wechselt die Jagd den Sinn. Die Meute verfolgt nicht mehr Hirsche oder Seelen schlechthin, sondern hetzt die Verdammten, und Annwn, im älteren Material eine Anderswelt, die weder gut noch böse ist, wird als Hölle gelesen. John Rhys hält in «Celtic Folklore» bereits christianisierte Fassungen fest, in denen die Hunde arme Seelen jagen. Es ist dasselbe Stück, neu gedeutet: Die Farben bleiben die keltischen, weiß mit roten Ohren, aber das Motiv ist moralisch geworden und die Jagd eine Strafe.
Daher liest sich das Wesen heute in zwei Registern zugleich. Es ist die königliche Meute eines Anderswelt-Königs, und es ist die höllische Jagd, die Seelen fortschleift. Keine der beiden Lesarten ist die falsche; es sind zwei Momente ein und derselben Gestalt, zwischen denen der Volksglaube sich nie entschieden hat.
Relikte
Symbolik
Element
Wind
Nummer
∞
Farbe
Weiß
Tiere
Weißer Hund
Siegel:
Merkmale
Krafte
Schwachen
Verhalten
Resistenzen
Im Atlas
Reise durch die Herkunftswelt der Wesen und den Kosmos ihrer Dimensionen.
Mythologien
Die walisische Folklore umfasst mündliche Traditionen, Mythen und übernatürliche Wesen wie die Cŵn Annwn, bewahrt in Texten wie dem Mabinogion und spiegelt keltische Überzeugungen über die Anderswelt wider.
Quellen
Das Mabinogion
Lady Charlotte Guest (Übers.) · 1849
Sammlung mittelalterlicher walisischer Erzählungen, übersetzt von Lady Charlotte Guest 1849, primäre Quelle der inselkeltischen Folklore.
British Goblins
Wirt Sikes · 1880
Studie der walisischen Folklore des 19. Jahrhunderts von Wirt Sikes, die Überzeugungen über Omen und Andersweltwesen dokumentiert.
Celtic Folklore
John Rhys · 1901
Werk von John Rhys, das keltische Traditionen über Omen, Wilde Jagd und Andersweltwesen in Wales zusammenstellt.
Häufige Fragen
Waren die Cŵn Annwn schon im Mabinogi ein Todesomen?
Nein. Im ersten Zweig sind sie Arawns Jagdmeute, und ihre Funktion in der Erzählung ist es, Pwylls Vergehen auszulösen; der Text schreibt ihnen keinerlei Vorbedeutung zu. Das Omen ist eine sehr viel spätere volkstümliche Schicht, und darum liest sich dasselbe Wesen je nach Quelle auf zweierlei Weise. Das Omen zurückzuprojizieren ist der häufigste Fehler beim Nacherzählen.
Warum klingt ihr Bellen lauter, je weiter sie entfernt sind?
Weil das Motiv gerade dazu da ist, dass man ihnen nicht entkommt. Täuscht das Gehör, so hat der, der sie schwach hört, sie bereits über sich, und wer sie noch deutlich hört, verfügt über eine Spanne, die er nicht abschätzen kann. Es ist eine bewusste Umkehrung der Physik des Schalls, und sie unterscheidet die Meute von den übrigen Vorzeichenhunden Europas, die einfach lauter heulen, je näher sie kommen.
Wer befehligt die Meute, Arawn oder Gwyn ap Nudd?
Beide, je nach Quelle. Arawn im ersten Zweig des Mabinogi; Gwyn ap Nudd in der späteren mittelalterlichen Überlieferung und im Volksglauben, wo er zudem die Wilde Jagd anführt. Die Quellen versöhnen die beiden nicht, und der Katalog sollte es auch nicht tun: Es sind zwei Schichten einer Tradition, und sich für eine zu entscheiden hieße, eine Kohärenz zu erfinden, die es nie gab.
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