Cŵn Annwn
Cŵn Annwn, la jauría de Arawn y de Gwyn ap Nudd
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Europa
Gales(Gales)⇄ Variantes culturales (1)
Comparten arquetipo
Otras lecturas de Cù Sìth
La ofensa de Pwyll en la primera rama
Los Cŵn Annwn aparecen por primera vez en la primera rama del Mabinogi, y aparecen provocando un conflicto. Pwyll, príncipe de Dyfed, sale de caza y encuentra una jauría que no es la suya derribando a un ciervo: son perros de un blanco reluciente, con las orejas rojas, el par de colores con que la tradición insular marca todo lo que viene del Otro Mundo. Pwyll los espanta y echa a sus propios perros sobre la presa, y con ese gesto comete la descortesía que pone en marcha el relato. Los perros eran de Arawn, rey de Annwn, que se presenta a reprochárselo. La reparación que le exige (intercambiar sus formas y sus reinos durante un año, y matar en su lugar a su rival Hafgan) es el argumento entero de la rama.
Conviene retener lo que el texto medieval dice y lo que no dice. Dice que la jauría pertenece a la corte de Arawn y que su color la delata como sobrenatural. No dice en ningún momento que anuncie la muerte de nadie: eso llega después, del folclore oral, y es una capa distinta que conviene no proyectar hacia atrás.
El ladrido que suena al revés
En la tradición oral galesa los Cŵn Annwn ya no cazan ciervos, sino almas, y oírlos es el aviso. Su ladrido llega de noche, desde arriba, arrastrado por el viento, y quien lo escucha entiende que alguien de su casa va a morir. La creencia se ancla en cotos concretos: el más citado es el Cadair Idris, donde se decía que el aullido de estos perros anunciaba la muerte a cualquiera que lo oyese.
Lo que los separa de los demás perros augurales de Europa es acústico, y está al revés. Wirt Sikes lo recoge en «British Goblins»: el ladrido suena más fuerte cuanto más lejos está la jauría, y se va apagando a medida que se acerca. La consecuencia práctica es cruel, y es la razón de ser del motivo: quien los oye lejanos tiene tiempo, y quien apenas los distingue ya los tiene encima. No se puede huir de ellos guiándose por el oído.
Hay además una explicación natural que el propio folclore admite a medias. En Gales se asoció a la jauría con las bandadas de gansos migratorios: su graznido nocturno en formación, moviéndose por el cielo, se parece bastante a unos perros ladrando muy arriba.
Dos amos y una cristianización
Los Cŵn Annwn no cazan solos: tienen amo, y el amo cambia según la época. En la primera rama del Mabinogi es Arawn, rey de Annwn. En la tradición medieval posterior y en el folclore es Gwyn ap Nudd, señor del Otro Mundo y rey de los tylwyth teg, las hadas galesas, y es él quien encabeza la cacería. Los dos nombres conviven en las fuentes sin que ninguna se moleste en reconciliarlos, y esa duplicidad no es un error de transmisión: es la huella de dos capas superpuestas de la misma tradición.
Con la cristianización la partida cambia de sentido. La jauría deja de perseguir ciervos o almas sin más y pasa a acosar a los condenados, y Annwn, que en el material más antiguo es un Otro Mundo ni bueno ni malo, se lee como infierno. John Rhys recoge en «Celtic Folklore» versiones ya cristianizadas en las que los perros persiguen almas en pena. Es la misma pieza reinterpretada: los colores siguen siendo los celtas, blanco y orejas rojas, pero el motivo se ha vuelto moral y la caza, un castigo.
De ahí que el ser se lea hoy en dos registros a la vez. Es la jauría regia de un rey del Otro Mundo, y es la partida infernal que arrastra almas. Ninguna de las dos lecturas es la falsa; son dos momentos de una misma figura que el folclore nunca llegó a decidir.
Reliquias
Simbología
Elemento
Viento
Número
∞
Color
Blanco
Animales
Perro blanco
Sigilos:
Rasgos
Poderes
Debilidades
Comportamiento
Resistencias
En el Atlas
Viaja por el mundo de origen de los seres y el cosmos de sus dimensiones.
Mitologías
El folclore galés abarca tradiciones orales, mitos y leyendas del pueblo galés, incluyendo criaturas del Otro Mundo como los Cŵn Annwn, preservadas en textos como el Mabinogion.
Fuentes
El Mabinogion
Lady Charlotte Guest (trad.) · 1849
Colección de relatos galeses medievales traducida por Lady Charlotte Guest en 1849, fuente primaria del folclore celta insular.
British Goblins
Wirt Sikes · 1880
Estudio del folclore galés del siglo XIX por Wirt Sikes que documenta creencias sobre presagios y seres del Otro Mundo.
Celtic Folklore
John Rhys · 1901
Obra de John Rhys que recopila tradiciones celtas sobre presagios, caza salvaje y seres del Otro Mundo en Gales.
Preguntas frecuentes
¿Eran los Cŵn Annwn un presagio de muerte ya en el Mabinogi?
No. En la primera rama son la jauría de caza de Arawn, y su función en el relato es provocar la ofensa de Pwyll; el texto no les atribuye ningún augurio. El presagio es una capa folclórica muy posterior, y por eso el mismo ser se lee de dos maneras según qué fuente se consulte. Proyectar el augurio hacia atrás es el error más común al contarlo.
¿Por qué su ladrido suena más fuerte cuanto más lejos están?
Porque el motivo existe precisamente para que no se pueda huir de ellos. Si el oído engaña, quien los escucha débiles ya los tiene sobre la cabeza, y quien todavía los oye claros dispone de un margen que no sabe medir. Es una inversión deliberada de la física del sonido, y es lo que los distingue de los demás perros augurales europeos, que se limitan a aullar más fuerte al acercarse.
¿Quién manda en la jauría, Arawn o Gwyn ap Nudd?
Los dos, según la fuente. Arawn en la primera rama del Mabinogi; Gwyn ap Nudd en la tradición medieval posterior y en el folclore, donde además dirige la Cacería Salvaje. Las fuentes no los reconcilian y el catálogo tampoco debe hacerlo: son dos capas de una misma tradición, y elegir una sola sería inventar una coherencia que la tradición nunca tuvo.
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